劇場版「ドラゴンボールZ 神と神」の公開に合わせ,新たなミッションが解放される。
今回のスペシャルミッションはビルス編の分岐ルート扱いで登場することになる。
難攻不落(人によるが)のブウミッションを終えた先に待っていたものは,伝説の戦士,超サイヤ人ゴッドとなった悟空であった。
筆者はシルエットからてっきりベジットなのかと思っていた。
終始流れる「CHA-LA HEAD-CHA-LA」とともに,悟空との戦いを楽しもう。
今回のチャレンジミッションには,ポルンガドラゴンボールが出ないので注意。戦闘力を何とかしたいところ。
ちなみにミッションクリアボーナス(後述のクリアポイントのことではない)は30000pts(超ボスミッション相当)である。ウルトラクリアが安定しないのが玉にキズ。
↓サンプルデッキ1,2,3について動画を上げました。
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3pt
鳥山ロボパーツA SR+ (3ラウンド目に2000ダメージ&気力ダメージ)
HR:ヒーロータイプ EL:エリートタイプ BS:バーサーカータイプ
HP:HP P:パワー G:ガード 必:必殺技/必要エナジー
L:ロックオン C:チェンジ/発動ラウンド B:バースト 合:合体/パートナー 時:時空転送/発動ラウンド S:スパーキング/発動ラウンド 巨:巨大化 Z:Z
U:アルティメットユニット/消費エナジー
チーム体力:28000
すさまじいパワーからの「連続攻撃」に加え,3ラウンド目以降は「最強のかめはめ波」の恐怖にも襲われる。
「引き出される力」もその恐怖に一役買っている。
しかし,パワーはぎりぎり15000のようなので,ビルス様から「敵チームのHP・パワー・ガード-1000」のプレゼントをもらっておくだけで,火力はだいぶ大人しくなる。
時空転送「衝撃のおたけび」(HG5-CP8 ターレス<CP>のやつ)も効果的。
1キルも可能であることは確認した。
チャージインパクトパーフェクトでKO
常に上段で戦う。戦闘力は3000,6000,9000,12000,15000のいずれか。
2ラウンド目以降は,4500,9000,13500,18000,22500のいずれかになる。
このミッションのプレイにはヒーローライセンスが必須なので,検証においても筆者のライセンスでプレイしている。
4ラウンド目以降に発動するロボパーツが無かったので,できるだけ影響が少ないものを使用しているが,多少の弊害はあったりする。
筆者の環境では,「神龍のご加護Lv2」と,ヒーローロボのHP+1250,パワー+1590,ガード+845のボーナスがあることを付け加えておく。
2013/4/15追記:パーツ入れ替えにつき,パワーが1545,ガードが1075になりました。入れ替え以前に検証は済んでいるので特に影響はないが…
当然だが,超ユニット技ではウルトラクリア条件を満たせない。(が,超ユニット技で削ってその後の攻撃でKOすることは可能)
先手を取るのが難しい割に,チャージインパクトの敗北が非常に重い一撃になりやすいミッション。
ウルトラクリア条件を満たすには,チャージインパクトでパーフェクトを出した後の攻撃で敵をKOする必要がある。
敵の攻撃をパーフェクトで防御→時空転送の攻撃でKOでもなぜかウルトラクリア条件を満たすことができる。(「ヒーローロボミサイル」やスパーキングに関しては未確認)
「最強のかめはめ波」は,必殺技が撃てなければ意味がない。
そこで目をつけたのが,「ベビー寄生ユニット」だった。
2ラウンド目さえ乗り切ってしまえば,3,4ラウンド目はかなり安全に戦えるのがポイント。
チーム体力:13100
必殺技を受けなければ十分に持つ。
1ラウンド目は悟飯を下段に置く。これは,2ラウンド目での気絶の可能性を減らすためである。スーパーベビー2の方が2ラウンド目が安定します。戦闘力1499。(クイックボーナス含む)
2ラウンド目は全出し。気力回復機能や気絶無効機能があるなら使っておこう。安定感が増す。戦闘力アップ機能で先攻率を少し上げるのもありか。戦闘力1349914499(クイックボーナス含む)計1499815498。
先攻を取ったら,ベビーの「超パワーブレイク」を決めておきたいところ。スーパーベビー2がついでに大ダメージを与えてくれる。
3ラウンド目に「ベビー寄生ユニット」を発動。全員を下段に置いて攻撃を乗り切り,あわよくば倒してしまおう。この時,悟天への攻撃は確実にガードしたい。不安なら悟天をサポートエリアに置いておくのもあり。
悟天が気力ダメージを受けていなければ,4ラウンド目の「気力解放ユニット」で確実に先手を取れる。
「最強のかめはめ波」を防ぐもう一つの手法…それは,ヒーローエナジーを貯めさせないこと。
ということで,「純粋な悪」と「マシンミュータントユニット」の組み合わせを試してみる。
チーム体力:13100
必殺技2発は耐えられるかな。
1ラウンド目は,リルドを下段に置く。戦闘力1499。(クイックボーナス含む)
2ラウンド目は全出し。トランクスで悟空をロックオンしておく。戦闘力14499。(クイックボーナス含む)計15998。これなら60%の確率で先手が取れる。
ここで「パワーブレイク」を決めておきたい。バーサーカー連携パーフェクトも出せるとさらに良し。
3ラウンド目は,「マシンミュータントユニット」を発動して全出し。敵の攻撃を受けたかにもよるが,エナジーは回収できるはず。気力ダメージを受けていない場合で戦闘力7000は出せるので。
使用感:
作戦はしっかりはまり,3ラウンドで倒すことができた。ガードをどこまで下げられるかが鍵か。
今度はなんだかんだで「神精樹の実」で固めたほうが強い気もするターレス軍団。
先手がとれないという問題を「ターレス軍団ユニット」と「神精樹の実」で何とかしてくれるかも。
「パワーブレイク」があるのもちょうどいい。
チーム体力:9100
「パワーブレイク」込みで必殺技を何とか一発耐えられるぐらいか。
1ラウンド目はアモンドを下段。戦闘力1499。(クイックボーナス含む)
なお,「気力回復機能Lv4(1R)」以上があれば,アモンドの代わりにラカセイを下段に置くことで,2ラウンド目に確実に先手が取れる。持っているなら是非。
2ラウンド目に全出し。戦闘力20999。(クイックボーナス含む)計20000。80%の確率で先手を取れる。
「パワーブレイク」は必ず決めたい。「冷酷な一撃」が決まると3ラウンド目が楽になる。ターレスへの攻撃は必ずガードすること。
3ラウンド目に「ターレス軍団ユニット」を発動して全出し。戦闘力22999。(クイックボーナス含む)
確実に先手がとれるうえ,パワーが上がっているのでかなりのダメージが期待できる。
使用感:
HPに不安はあるが,「パワーブレイク」が決まればかなり安定感が増した。
検証では2ラウンド目に「冷酷な一撃」を入れ損ねたせいで火力が少し落ちてしまったが,最終的にはHP1の悟空にターレスが攻撃して倒すことができた。
敵の攻撃を耐えることに主眼を置いたデッキ。
敵のパワーを下げて超ダメージを回避し,大猿でダメージを稼ぐ。
「最強のかめはめ波」対策ができていない。(「逆上の大猿」はおそらく意味をなさない)どちらかというと検証用のデッキ。
「恐怖の大猿」の方がいいかもしれないので,できるだけ早く検証したいところ。
「怪力の大猿」に変えれば,ベビー編エクストラクエスト1のゴジータにも使えるかも?あっちは気弾攻撃だが。
チーム体力:11200
栽培マンが少し不安だったが,これなら一応OKな範囲。
1ラウンド目は,ウーブ&栽培マンを中段,悟飯&ミューを下段に置き,ブウのリンクラインは栽培マンにでもあてておこう。戦闘力6499。(クイックボーナス含む)
「栽培マンの切り札!」が決まれば,ひとまず安心。悟飯&ミューも必殺技が撃てるので,決めることができれば以降が楽になる。
2ラウンド目に悟飯巨大化&ウーブとブウを合体。ウーブのみ中段に置く。戦闘力4499。(クイックボーナス含む)計10998。
以降はウーブを下段に置いて耐え続けるもよし,機会を見て全出しするもよし。というか,あまり考えていない。
使用感:
やはり「逆上の大猿」では「最強のかめはめ波」を防ぐことはできなかった。
かといって「恐怖の大猿」にしたら,そのうちウーブの合体が生きなくなってしまうのが難点か。やっぱり「逆上の大猿」でいいか。
(15000から半減していっても,15000→7500→3750→1875となってダメージ軽減の対象から外れてしまう。)
「最強のかめはめ波」には超強力な気力ダメージがおまけで付いている気がする。
「ゴースト戦士」で受けたダメージをフォローしつつ,「一発逆転ユニット」でパワーを上げる…のだが,
といった理由により,非常に不安定。
ロマンを求める人はどうぞ。
チーム体力:14200
前述の条件とかみ合っていないが,実際はヒーローロボボーナス等があるのでもう少し余裕があるはずだ,
1ラウンド目はスラッグ以外を下段に置く。戦闘力4499。(クイックボーナス含む)
ガードはせずにダメージを受けたほうがいいか。
2ラウンド目に「一発逆転ユニット」は発動せず,スラッグのみ下段に置く。戦闘力1499。(クイックボーナス含む)計5998。
この時点で悟空が必殺技を撃てるのが前提条件。撃てなくても全弾まともに受ければダメージが足りるかもしれないが。
一発目の必殺技はわざと受ける。確実に受けたいならチャージインパクトでボタンを押さないこと。二発目はHPと要相談。
運がいいと,ここでスラッグが気力ダメージを受けないことがある…はず。
3ラウンド目に「一発逆転ユニット」を発動。全出しで戦闘力14499(スラッグの気力ダメージ前提)が出せるはず。先手を取れるかどうかは怪しい。(60%)
ここまで負けていると,ミラクルパーフェクト率が上がっているかも?
使用感:
2ラウンド目に必殺技を二発とも受けるのはやっぱり無理があった。3ラウンド目の攻撃に耐えきれなくなってしまった。
必殺技一発でもだいたいダメージは足りるのかもしれない。
ヒーローロボのボーナスのせいで適切なデータが取りづらいというのもある。
パワーが下がっていても,防御のチャージインパクトに全敗すればダメージが足りるかも?「ゴースト戦士」万歳。
検証では,チャージインパクトで負けてしまったためにゴテンクスの真価を見ることができなかったのが残念。残りのヒーロー連携でぎりぎりダメージが足りたからいいが。
固定ダメージを駆使して敵を倒す。
必殺技なしはただの趣味なのであまり気にしなくていい。
この縛りを無くすと,クリリンの気円斬が使えたりもするがそれはまた別の話。
Z必殺技を使用しているが,別にZ持ちがいなくても何とかなることは確認済み。
HG7-CP8 ヤムチャ<CP>がいるといないとでは全然HPが違うので注意。前述のとおり必須ではないが。
CPのクリリンやヤムチャがいない場合の代用(必殺技なしの縛りは度外視)
チーム体力:11700
実際は「勇敢な地球人」があるのでもっと伸びる。
1ラウンド目から全出し。必殺技を使わない場合,気力回復をする余裕はない。戦闘力8499。(クイックボーナス含む)
2ラウンド目に「精鋭ダメージユニット」を発動。さらに殴る。…あまり説明することがなかった。
ヒーロー連携においては,パーフェクトの有無でダメージがかなり変わる。
また,2ラウンド目に敵のHPを削りすぎると,「サイヤ人の闘争本能」が発動しないことがある。発動しなくても十分勝てる相手ではあるが。
「シールドブレイク」と「ガードドレイン」でダメージを上げ,「超パワーの反動」を絡めた超火力でねじ伏せる。
エリート連携とヒーロー連携の両方を決めなければいけないので結構大変。チャージインパクトが緩いこともあるのだが。
「超パワーの反動」なしでどこまでいけるのかは未検証。トランクスがなくともセルはいた方がいい気がするが。
「神龍のご加護Lv2」有り。
(ヒーローロボは2013/4/15時点のものです。)
チーム体力:15499+2000+1250=18749
1ラウンド目で全出しするが,「戦闘力アップ機能Lv5(1R)」でエナジー7の必殺技を撃つのでもなければ,ギニューは中段に置いてもいいだろう。戦闘力10499。(クイックボーナス含む)
「戦闘力アップ機能Lv4」の効果で戦闘力アップ。計12999。これで先攻率は80%である。先攻を取られても死ぬわけではないが,スコアが結構落ちる。
今回は,エリート連携もしっかり決めないと火力が足りない。上手に決めたいところ。敵は気絶しないので,エリート連携が決まっても安心はできないのだが。
サンプルデッキ5の別解。
ダメージソースを「怨念増幅装置」に任せ,「気力解放ユニット」を駆使して先手を取る。
問題点はサンプルデッキ5と同様。
Myデッキ扱いなのは,素のままではどう考えてもHPが足りないから。
「神龍のご加護Lv2」有り。
(ヒーローロボは2013/4/15時点のものです。)
チーム体力:11100+2000+1250=14350
1ラウンド目は,クリリン&悟飯&ハッチヒャックを中段に置く。ピッコロさんが「仲間へたくす想い」でアタッカーの気力を回復してくれる。戦闘力6499。(クイックボーナス含む)
このとき,ビルス様からヒーローエナジー+2のプレゼントをもらっている場合,クリリンも必殺技が発動可能になる。(2ラウンド目のスラッグも同様)
防御のチャージインパクトは勝った方がいいかも。必殺技を2発受けようと思ったらなおさら。「神龍のご加護Lv5」以上があるとかヒーローロボのHPボーナスが3000あるとかならともかく。
2ラウンド目は,スラッグのみ上段に置き,クリリンのリンクラインをあてる。さらに,悟飯の「口笛」も発動。戦闘力5499。(クイックボーナス含む)計11998。
必殺技1回はわざと受けたい。2発受けた方が3ラウンド目がより安定する。サンプルデッキ5と違って確実に先手が取れるので…。
3ラウンド目に「気力解放ユニット」を発動して全出し。戦闘力22999。(クイックボーナス含む)計20000。
リベンジャーカノンで一気にHPが溶ける様は圧巻。