スペシャルチャレンジミッション「伝説の超サイヤ人ゴッドに挑め!」(2013/3/30〜2013/4/23)

概要

劇場版「ドラゴンボールZ 神と神」の公開に合わせ,新たなミッションが解放される。
今回のスペシャルミッションはビルス編の分岐ルート扱いで登場することになる。
難攻不落(人によるが)のブウミッションを終えた先に待っていたものは,伝説の戦士,超サイヤ人ゴッドとなった悟空であった。
筆者はシルエットからてっきりベジットなのかと思っていた。
終始流れる「CHA-LA HEAD-CHA-LA」とともに,悟空との戦いを楽しもう。
今回のチャレンジミッションには,ポルンガドラゴンボールが出ないので注意。戦闘力を何とかしたいところ。
ちなみにミッションクリアボーナス(後述のクリアポイントのことではない)は30000pts(超ボスミッション相当)である。ウルトラクリアが安定しないのが玉にキズ。
↓サンプルデッキ1,2,3について動画を上げました。
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ミッションの報酬

クリアポイント(100%で経験値2倍&レアパーツゲット率アップボーナス配信予定)

3pt

手に入る可能性のあるロボパーツ

鳥山ロボパーツA SR+ (3ラウンド目に2000ダメージ&気力ダメージ)

凡例:

HR:ヒーロータイプ EL:エリートタイプ BS:バーサーカータイプ
HP:HP P:パワー G:ガード 必:必殺技/必要エナジー
L:ロックオン C:チェンジ/発動ラウンド B:バースト 合:合体/パートナー 時:時空転送/発動ラウンド S:スパーキング/発動ラウンド 巨:巨大化 Z:Z
U:アルティメットユニット/消費エナジー

敵のデータ

ステータス(詳細は公式サイトより)

-
孫悟空 -
超サイヤ人ゴッド HR:打撃
HP:28000 P:15000 G:3000
必:限界突破かめはめ波/8
-
U:-/-
アビリティ:
ハイパーテンション
引き出される力
連続攻撃
最強のかめはめ波
コラム

チーム体力:28000
すさまじいパワーからの「連続攻撃」に加え,3ラウンド目以降は「最強のかめはめ波」の恐怖にも襲われる。
「引き出される力」もその恐怖に一役買っている。 しかし,パワーはぎりぎり15000のようなので,ビルス様から「敵チームのHP・パワー・ガード-1000」のプレゼントをもらっておくだけで,火力はだいぶ大人しくなる。
時空転送「衝撃のおたけび」(HG5-CP8 ターレス<CP>のやつ)も効果的。
1キルも可能であることは確認した。

ウルトラクリア条件

チャージインパクトパーフェクトでKO

行動パターン

常に上段で戦う。戦闘力は3000,6000,9000,12000,15000のいずれか。
2ラウンド目以降は,4500,9000,13500,18000,22500のいずれかになる。

攻略

注意

このミッションのプレイにはヒーローライセンスが必須なので,検証においても筆者のライセンスでプレイしている。
4ラウンド目以降に発動するロボパーツが無かったので,できるだけ影響が少ないものを使用しているが,多少の弊害はあったりする。
筆者の環境では,「神龍のご加護Lv2」と,ヒーローロボのHP+1250,パワー+1590,ガード+845のボーナスがあることを付け加えておく。
2013/4/15追記:パーツ入れ替えにつき,パワーが1545,ガードが1075になりました。入れ替え以前に検証は済んでいるので特に影響はないが…

ウルトラクリアするには

当然だが,超ユニット技ではウルトラクリア条件を満たせない。(が,超ユニット技で削ってその後の攻撃でKOすることは可能)
先手を取るのが難しい割に,チャージインパクトの敗北が非常に重い一撃になりやすいミッション。
ウルトラクリア条件を満たすには,チャージインパクトでパーフェクトを出した後の攻撃で敵をKOする必要がある。
敵の攻撃をパーフェクトで防御→時空転送の攻撃でKOでもなぜかウルトラクリア条件を満たすことができる。(「ヒーローロボミサイル」やスパーキングに関しては未確認)

サンプルデッキ1(3ラウンドキル)

「最強のかめはめ波」は,必殺技が撃てなければ意味がない。
そこで目をつけたのが,「ベビー寄生ユニット」だった。
2ラウンド目さえ乗り切ってしまえば,3,4ラウンド目はかなり安全に戦えるのがポイント。

HG5-55
ベビー:少年体 R
通常 EL:気弾
HP:2800 P:1900 G:1600
必:リベンジブラスト/6
B:超パワーブレイク
U:ベビー寄生ユニット/3
アビリティ:
悪の心
コラム
HG5-37
孫悟飯:GT R
ベビー寄生→ベビー寄生超サイヤ人 HR:打撃
HP:2100 P:1800 G:2000
必:龍翔拳/4
C:超サイヤ人/2
U:-/-
アビリティ:
うえつけられた忠誠心
コラム
HG5-44
トランクス:GT SR
ベビー寄生超サイヤ人 EL:気弾
HP:2500 P:3000 G:1500
必:フィニッシュバスター/7
L:渾身の一撃
U:気力解放ユニット/5
アビリティ:
うえつけられた忠誠心
コラム
HG6-22
スーパーベビー2 SR
通常 EL:気弾
HP:3400 P:4300 G:1500
必:リベンジデスボール/7
-
U:-/-
アビリティ:
ツフル人の王
コラム
HG5-40
孫悟天:GT SR
ベビー寄生超サイヤ人 BS:打撃
HP:2300 P:3400 G:1000
必:かめはめ波/6
B:破壊の一撃
U:復活ユニット/7
アビリティ:
うえつけられた忠誠心
コラム

チーム体力:13100
必殺技を受けなければ十分に持つ。
1ラウンド目は悟飯を下段に置く。これは,2ラウンド目での気絶の可能性を減らすためである。スーパーベビー2の方が2ラウンド目が安定します。戦闘力1499。(クイックボーナス含む)
2ラウンド目は全出し。気力回復機能や気絶無効機能があるなら使っておこう。安定感が増す。戦闘力アップ機能で先攻率を少し上げるのもありか。戦闘力1349914499(クイックボーナス含む)1499815498。
先攻を取ったら,ベビーの「超パワーブレイク」を決めておきたいところ。スーパーベビー2がついでに大ダメージを与えてくれる。
3ラウンド目に「ベビー寄生ユニット」を発動。全員を下段に置いて攻撃を乗り切り,あわよくば倒してしまおう。この時,悟天への攻撃は確実にガードしたい。不安なら悟天をサポートエリアに置いておくのもあり。
悟天が気力ダメージを受けていなければ,4ラウンド目の「気力解放ユニット」で確実に先手を取れる。


サンプルデッキ2(3ラウンドキル)

「最強のかめはめ波」を防ぐもう一つの手法…それは,ヒーローエナジーを貯めさせないこと。
ということで,「純粋な悪」と「マシンミュータントユニット」の組み合わせを試してみる。

HG5-54
リルド将軍 C
通常 HR:打撃
HP:2800 P:3200 G:2000
必:シューティングナックル/6
B:ガードブレイク
U:マシンミュータントユニット/4
アビリティ:
マシンミュータント
コラム
HG2-23
Dr.ミュー SR
通常 BS:打撃
HP:3000 P:1000 G:1000
必:サイキックボンバー/3
B:超ガードブレイク
U:気力消滅ユニット/3
アビリティ:
マシンミュータント
コラム
HG5-53
スーパーΣ C
通常 BS:打撃
HP:2500 P:2700 G:1000
必:Σスカイレーザー/6
B:パワーブレイク
U:-/-
アビリティ:
マシンミュータント
コラム
HG1-CP5
トランクス:GT CP
通常 EL:気弾
HP:1900 P:2500 G:1500
必:バスターキャノン/6
L:計算された戦法
U:-/-
アビリティ:
ガードアップ
コラム
H7-32
魔人ブウ:純粋悪 R
通常 HR:気弾
HP:2900 P:3300 G:2000
必:ギルティフラッシュ/7
B:パワーブレイク
U:-/-
アビリティ:
純粋な悪
コラム

チーム体力:13100
必殺技2発は耐えられるかな。
1ラウンド目は,リルドを下段に置く。戦闘力1499。(クイックボーナス含む)
2ラウンド目は全出し。トランクスで悟空をロックオンしておく。戦闘力14499。(クイックボーナス含む)計15998。これなら60%の確率で先手が取れる。
ここで「パワーブレイク」を決めておきたい。バーサーカー連携パーフェクトも出せるとさらに良し。
3ラウンド目は,「マシンミュータントユニット」を発動して全出し。敵の攻撃を受けたかにもよるが,エナジーは回収できるはず。気力ダメージを受けていない場合で戦闘力7000は出せるので。
使用感:
作戦はしっかりはまり,3ラウンドで倒すことができた。ガードをどこまで下げられるかが鍵か。


サンプルデッキ3(3ラウンドキル,アルティメットレア使用,ネタ)

今度はなんだかんだで「神精樹の実」で固めたほうが強い気もするターレス軍団。
先手がとれないという問題を「ターレス軍団ユニット」と「神精樹の実」で何とかしてくれるかも。
「パワーブレイク」があるのもちょうどいい。

HG4-48
ターレス UR
通常 BS:打撃
HP:2000 P:3100 G:1000
必:キルドライバー/7
B:冷酷な一撃
U:ターレス軍団ユニット/10
アビリティ:
神精樹の実
コラム
HG4-49
アモンド C
通常 HR:打撃
HP:1800 P:1900 G:2000
必:プラネットボム/6
-
U:鉄壁ガードユニット/3
アビリティ:
神精樹の実
コラム
HG4-51
ダイーズ C
通常 EL:気弾
HP:1700 P:1800 G:1500
必:メテオボール/5
-
U:気力回復率アップユニット/3
アビリティ:
神精樹の実
コラム
HG4-53
カカオ C
通常 HR:打撃
HP:1900 P:1700 G:2000
必:コズミックアタック/5
-
U:超マッハユニット/2
アビリティ:
神精樹の実
コラム
HG4-57
ラカセイ C
通常 EL:気弾
HP:1500 P:1500 G:1500
必:ジェミニショット/6
B:パワーブレイク
U:-/-
アビリティ:
神精樹の実
コラム

チーム体力:9100
「パワーブレイク」込みで必殺技を何とか一発耐えられるぐらいか。
1ラウンド目はアモンドを下段。戦闘力1499。(クイックボーナス含む)
なお,「気力回復機能Lv4(1R)」以上があれば,アモンドの代わりにラカセイを下段に置くことで,2ラウンド目に確実に先手が取れる。持っているなら是非。
2ラウンド目に全出し。戦闘力20999。(クイックボーナス含む)計20000。80%の確率で先手を取れる。
「パワーブレイク」は必ず決めたい。「冷酷な一撃」が決まると3ラウンド目が楽になる。ターレスへの攻撃は必ずガードすること。
3ラウンド目に「ターレス軍団ユニット」を発動して全出し。戦闘力22999。(クイックボーナス含む)
確実に先手がとれるうえ,パワーが上がっているのでかなりのダメージが期待できる。
使用感:
HPに不安はあるが,「パワーブレイク」が決まればかなり安定感が増した。
検証では2ラウンド目に「冷酷な一撃」を入れ損ねたせいで火力が少し落ちてしまったが,最終的にはHP1の悟空にターレスが攻撃して倒すことができた。


サンプルデッキ4(耐久?)(没)

敵の攻撃を耐えることに主眼を置いたデッキ。
敵のパワーを下げて超ダメージを回避し,大猿でダメージを稼ぐ。
「最強のかめはめ波」対策ができていない。(「逆上の大猿」はおそらく意味をなさない)どちらかというと検証用のデッキ。
「恐怖の大猿」の方がいいかもしれないので,できるだけ早く検証したいところ。
「怪力の大猿」に変えれば,ベビー編エクストラクエスト1のゴジータにも使えるかも?あっちは気弾攻撃だが。

HG6-20
ウーブ:青年期 R
通常 EL:気弾
HP:2200 P:2400 G:1500
必:かめはめ波/5
合:合体/ミスター・ブウ(通常)
U:-/-
アビリティ:
超パワーアップ
コラム
HG1-06
栽培マン C
通常 HR:打撃
HP:1100 P:1300 G:2000
必:溶解液/3
-
U:-/-
アビリティ:
栽培マンの切り札!
コラム
HG6-CP3
孫悟飯:幼年期 CP
通常→大猿悟飯 BS:打撃
HP:2000 P:2000 G:2900
必:魔閃光/3
巨:逆上の大猿
U:-/-
アビリティ:
鉄の意志
コラム
HG7-55
ミスター・ブウ C
通常 EL:気弾
HP:2900 P:3000 G:1500
必:イノセンスキャノン/5
-
U:-/-
アビリティ:
友情の一撃
コラム
HG2-23
Dr.ミュー SR
通常 BS:打撃
HP:3000 P:1000 G:1000
必:サイキックボンバー/3
B:超ガードブレイク
U:気力消滅ユニット/3
アビリティ:
マシンミュータント
コラム

チーム体力:11200
栽培マンが少し不安だったが,これなら一応OKな範囲。
1ラウンド目は,ウーブ&栽培マンを中段,悟飯&ミューを下段に置き,ブウのリンクラインは栽培マンにでもあてておこう。戦闘力6499。(クイックボーナス含む)
「栽培マンの切り札!」が決まれば,ひとまず安心。悟飯&ミューも必殺技が撃てるので,決めることができれば以降が楽になる。
2ラウンド目に悟飯巨大化&ウーブとブウを合体。ウーブのみ中段に置く。戦闘力4499。(クイックボーナス含む)計10998。
以降はウーブを下段に置いて耐え続けるもよし,機会を見て全出しするもよし。というか,あまり考えていない。
使用感:
やはり「逆上の大猿」では「最強のかめはめ波」を防ぐことはできなかった。
かといって「恐怖の大猿」にしたら,そのうちウーブの合体が生きなくなってしまうのが難点か。やっぱり「逆上の大猿」でいいか。
(15000から半減していっても,15000→7500→3750→1875となってダメージ軽減の対象から外れてしまう。)
「最強のかめはめ波」には超強力な気力ダメージがおまけで付いている気がする。


サンプルデッキ5(3ラウンドキル,プロモーションカード使用,かなり不安定)

「ゴースト戦士」で受けたダメージをフォローしつつ,「一発逆転ユニット」でパワーを上げる…のだが,

といった理由により,非常に不安定。
ロマンを求める人はどうぞ。

HG3-26
パイクーハン C
通常 HR:打撃
HP:2600 P:2700 G:1500
必:ハイパートルネード/6
-
U:ガードダウンユニット/5
アビリティ:
みなぎるパワー
コラム
HG2-52
ベクウ C
通常 EL:気弾
HP:3000 P:1800 G:1500
必:かめはめ波/5
L:攻撃宣言
U:一発逆転ユニット/2
アビリティ:
-
コラム
H4-25
魔人ブウ:善 SR
通常 HR:気弾
HP:3400 P:3100 G:2000
必:イノセンスキャノン/5
-
U:復活ユニット/7
アビリティ:
ハラペコパワー
コラム
PBC4-05
ゴテンクス P
超サイヤ人 EL:気弾
HP:2900 P:3500 G:1500
必:ビクトリーキャノン/5
-
U:-/-
アビリティ:
スキだらけのヒーロー
コラム
H8-22
スラッグ R
通常 HR:打撃
HP:2300 P:2400 G:2000
必:ダークネスツインスター/6
-
U:イビルオーラユニット/7
アビリティ:
ゴースト戦士
コラム

チーム体力:14200
前述の条件とかみ合っていないが,実際はヒーローロボボーナス等があるのでもう少し余裕があるはずだ,
1ラウンド目はスラッグ以外を下段に置く。戦闘力4499。(クイックボーナス含む)
ガードはせずにダメージを受けたほうがいいか。
2ラウンド目に「一発逆転ユニット」は発動せず,スラッグのみ下段に置く。戦闘力1499。(クイックボーナス含む)計5998。
この時点で悟空が必殺技を撃てるのが前提条件。撃てなくても全弾まともに受ければダメージが足りるかもしれないが。
一発目の必殺技はわざと受ける。確実に受けたいならチャージインパクトでボタンを押さないこと。二発目はHPと要相談。
運がいいと,ここでスラッグが気力ダメージを受けないことがある…はず。
3ラウンド目に「一発逆転ユニット」を発動。全出しで戦闘力14499(スラッグの気力ダメージ前提)が出せるはず。先手を取れるかどうかは怪しい。(60%)
ここまで負けていると,ミラクルパーフェクト率が上がっているかも?
使用感:
2ラウンド目に必殺技を二発とも受けるのはやっぱり無理があった。3ラウンド目の攻撃に耐えきれなくなってしまった。
必殺技一発でもだいたいダメージは足りるのかもしれない。
ヒーローロボのボーナスのせいで適切なデータが取りづらいというのもある。
パワーが下がっていても,防御のチャージインパクトに全敗すればダメージが足りるかも?「ゴースト戦士」万歳。
検証では,チャージインパクトで負けてしまったためにゴテンクスの真価を見ることができなかったのが残念。残りのヒーロー連携でぎりぎりダメージが足りたからいいが。


サンプルデッキ6(3ラウンドキル,必殺技なし)

固定ダメージを駆使して敵を倒す。
必殺技なしはただの趣味なのであまり気にしなくていい。
この縛りを無くすと,クリリンの気円斬が使えたりもするがそれはまた別の話。
Z必殺技を使用しているが,別にZ持ちがいなくても何とかなることは確認済み。
HG7-CP8 ヤムチャ<CP>がいるといないとでは全然HPが違うので注意。前述のとおり必須ではないが。

CPのクリリンやヤムチャがいない場合の代用(必殺技なしの縛りは度外視)

HG6-07
天津飯 C
通常 BS:打撃
HP:1500 P:2700 G:1000
必:気功砲/5
-
U:精鋭ダメージユニット/3
アビリティ:
心眼
コラム
HG7-CP7
クリリン CP
通常 HR:打撃
HP:2500 P:1400 G:2800
必:気円斬/6
Z:Z戦士の真価
U:-/-
アビリティ:
強い意志
コラム
HG7-CP8
ヤムチャ CP
通常 EL:気弾
HP:3000 P:1300 G:1500
必:狼牙風風拳/6
Z:Z戦士の決意
U:-/-
アビリティ:
勇敢な地球人
コラム
HG6-19
パン C
通常 HR:気弾
HP:1700 P:1600 G:2000
必:かめはめ波/5
-
U:限界突破ユニット/3
アビリティ:
乙女の会心の一撃
コラム
HG7-05
孫悟空:GT SR
超サイヤ人3→超サイヤ人4 HR:打撃
HP:3200 P:3800 G:2000
必:超かめはめ波→10倍かめはめ波/7
C:超サイヤ人4/3
U:-/-
アビリティ:
サイヤ人の闘争本能
コラム

チーム体力:11700
実際は「勇敢な地球人」があるのでもっと伸びる。
1ラウンド目から全出し。必殺技を使わない場合,気力回復をする余裕はない。戦闘力8499。(クイックボーナス含む)
2ラウンド目に「精鋭ダメージユニット」を発動。さらに殴る。…あまり説明することがなかった。
ヒーロー連携においては,パーフェクトの有無でダメージがかなり変わる。
また,2ラウンド目に敵のHPを削りすぎると,「サイヤ人の闘争本能」が発動しないことがある。発動しなくても十分勝てる相手ではあるが。


Myデッキ1(1ラウンドキル,プロモーションカード使用)

「シールドブレイク」と「ガードドレイン」でダメージを上げ,「超パワーの反動」を絡めた超火力でねじ伏せる。
エリート連携とヒーロー連携の両方を決めなければいけないので結構大変。チャージインパクトが緩いこともあるのだが。
「超パワーの反動」なしでどこまでいけるのかは未検証。トランクスがなくともセルはいた方がいい気がするが。

-
ヒーローアバター Lv99
ナメック星人ヒーロータイプ(クラスアップ) HR:打撃
HP:5799 P:6856 G:4838
必:スピリッツソード/6
合:正義の同化MAX/ピッコロ
U:ジャッジメントユニットMAX/10
アビリティ:
HアバターLv99達成!
コラム
GPB-34
トランクス:青年期 P
通常 EL:気弾
HP:1600 P:1700 G:1500
必:シャイニングスラッシュ/6
B:シールドブレイク
U:-/-
アビリティ:
未来を守る戦士
コラム
HG7-18
ギニュー SR
通常 EL:気弾
HP:2400 P:1900 G:1500
必:ミルキーキャノン/6
B:ガードドレイン
U:ギニュー特選隊ユニット/10
アビリティ:
隊長の風格
コラム
H2-35
セル C
通常 HR:打撃
HP:3200 P:2800 G:2000
必:かめはめ波/5
-
U:-/-
アビリティ:
超パワーの反動
コラム
H2-CP4
トランクス:青年期 CP
通常 HR:打撃
HP:2500 P:2800 G:2000
必:バスターキャノン/6
-
U:-/-
アビリティ:
セルゲーム開幕
超パワーの反動
コラム
ヒーローロボ
超エリートロボ/パーツスロット7
HP:1250 P:1545 G:1075
S:4200pt EX:31 友:1.6倍
なかよし度:5(MAX)
使用パーツ:
戦闘力アップ機能Lv4(1R) R
コラム

神龍のご加護Lv2」有り。
(ヒーローロボは2013/4/15時点のものです。)
チーム体力:15499+2000+1250=18749
1ラウンド目で全出しするが,「戦闘力アップ機能Lv5(1R)」でエナジー7の必殺技を撃つのでもなければ,ギニューは中段に置いてもいいだろう。戦闘力10499。(クイックボーナス含む)
「戦闘力アップ機能Lv4」の効果で戦闘力アップ。計12999。これで先攻率は80%である。先攻を取られても死ぬわけではないが,スコアが結構落ちる。
今回は,エリート連携もしっかり決めないと火力が足りない。上手に決めたいところ。敵は気絶しないので,エリート連携が決まっても安心はできないのだが。


Myデッキ2(3ラウンドキル,ネタ)

サンプルデッキ5の別解。
ダメージソースを「怨念増幅装置」に任せ,「気力解放ユニット」を駆使して先手を取る。
問題点はサンプルデッキ5と同様。
Myデッキ扱いなのは,素のままではどう考えてもHPが足りないから。

H1-16
クリリン SR
通常 HR:気弾
HP:1000 P:1100 G:3000
必:気円斬/4
-
U:気力解放ユニット/5
アビリティ:
友情の奇跡
コラム
H5-47
孫悟飯:幼年期 SR
通常 EL:気弾
HP:2400 P:1200 G:1500
必:魔閃光/3
-
U:気力超回復ユニット/7
アビリティ:
口笛
コラム
H5-49
ピッコロ R
通常 EL:気弾
HP:2100 P:1200 G:1500
必:魔貫光殺砲/6
-
U:沈着冷静ユニット/3
アビリティ:
仲間へたくす想い
コラム
H8-21
ハッチヒャック SR
通常 EL:気弾
HP:3300 P:2900 G:1500
必:リベンジャーカノン/9
B:バーストアタック
U:憎しみのパワーユニット/3
アビリティ:
怨念増幅装置
コラム
H8-22
スラッグ R
通常 HR:打撃
HP:2300 P:2400 G:2000
必:ダークネスツインスター/6
-
U:イビルオーラユニット/7
アビリティ:
ゴースト戦士
コラム
ヒーローロボ
超エリートロボ/パーツスロット7
HP:1250 P:1545 G:1075
S:4200pt EX:31 友:1.6倍
なかよし度:5(MAX)
使用パーツ:
ヒーローロボミサイルLv9(3R) SR+
コラム

神龍のご加護Lv2」有り。
(ヒーローロボは2013/4/15時点のものです。)
チーム体力:11100+2000+1250=14350
1ラウンド目は,クリリン&悟飯&ハッチヒャックを中段に置く。ピッコロさんが「仲間へたくす想い」でアタッカーの気力を回復してくれる。戦闘力6499。(クイックボーナス含む)
このとき,ビルス様からヒーローエナジー+2のプレゼントをもらっている場合,クリリンも必殺技が発動可能になる。(2ラウンド目のスラッグも同様)
防御のチャージインパクトは勝った方がいいかも。必殺技を2発受けようと思ったらなおさら。「神龍のご加護Lv5」以上があるとかヒーローロボのHPボーナスが3000あるとかならともかく。
2ラウンド目は,スラッグのみ上段に置き,クリリンのリンクラインをあてる。さらに,悟飯の「口笛」も発動。戦闘力5499。(クイックボーナス含む)計11998。
必殺技1回はわざと受けたい。2発受けた方が3ラウンド目がより安定する。サンプルデッキ5と違って確実に先手が取れるので…。
3ラウンド目に「気力解放ユニット」を発動して全出し。戦闘力22999。(クイックボーナス含む)計20000。
リベンジャーカノンで一気にHPが溶ける様は圧巻。